约搏以太坊单双博彩游戏(www.eth0808.vip):迎战市场激烈竞争 游戏业玩新把戏
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(中央社记者韩婷婷台北12日电)台湾游戏产业一路从1990年代PC线上游戏、代理运营再到手游,造就不少公司的辉煌历史。但近年手游快速发展,台厂在研发及资金面难以跟上国际大厂脚步,加上代理通路角色受到挤压,普遍转向多元发展,寻找新契机。
一年一度的台北国际电玩展2月初热闹登场,日本2大游戏商任天堂、光荣特库摩首度参展,微软睽违11年也重新回归。疫情后迎来首场电玩盛会,参展名单中却看不到台湾游戏大厂。
「台湾本土游戏已经被来自世界各地的游戏淹没了!」创立台湾第一家游戏公司的智冠董事长王俊博这样形容。
王俊博分析,台湾虽小但产业链完整,宣传广告费用低,且是自由开放的地方,近年成为全球大厂新游戏进军亚洲市场最佳测试场域,不少大厂选择到台湾进行产品上市前第一波测试,成功后再大举投资行销费用发行至全球。来自四面八方的多元产品,也严重挤压到台湾游戏研发商的生存。
「本土研发商面对的是来自全球的竞争,现在市场跑得速度飞快,但研发人员不见得跟得上,很多玩法推陈出新,开发者不一定能触及到新类型的游戏,以致创新能量不足,跟不上市场」,王俊博直接点出现阶段台厂所面临的共同问题。
意识到风险危机,王俊博积极改变策略,也要求团队改变思维,与其自己埋首在旧有的赛道上,该是抛弃过去成功经验的包袱,学习新技术,发挥策略合作最大综效的时侯。
王俊博指出,台厂的自研商仍有许多经典IP,借镜韩国大厂的成功经验,要避免玩家断层、被淹没,不能只靠自己,透过低价授权或者合作开发转型,「结合外来力量擦亮IP」是台湾游戏开发商转型重要的一步。
除了自研商再度擦亮IP的课题外,台湾代理运营商也积极拓展多元业务,包括欧买尬、游戏橘子、智冠、大宇资都积极跨入第三方电子支付业务,逐步找到自己生存利基。
橘子集团除了靠旗下二大主力代理游戏「天堂M」及「新枫之谷」站稳游戏市场地位外,也借由旗下累积的玩家资源,进一步发展社群、商城、购物、支付、原创等多元化服务内容。
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近年的元宇宙热潮,也为游戏产业带来全新的想像空间,各家厂商无不摩拳擦掌积极研究,寻找最佳切入点。(编辑:杨兰轩)1120212
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